백준의 큐빙(5373) 문제이다.

( 문제 바로가기 )

삼성 SW 역량테스트 기출문제이다...

[ 문제풀이 ]

1) 풀이라고 할 것도 없다. 사실 모든 면을 시계방향, 반시계방향으로 돌렸을 때의 변화하는 상태를 실수만 안하고 잘 구현한다

   면 맞는 그런 문제이다.

   풀이라기 보다는, 주의해야 될 점 몇가지에 대해서 알아보자...


   1. 해당 면을 돌리면, 해당면의 색깔 구성이 달라진다 !

      → 예를 들어서, 앞면을 돌리면 왼쪽, 위, 오른쪽, 아래 면의 색깔 구성이 달라지게 된다. 하지만, 그 뿐만 아니라

         앞면에도 변화가 생긴다는 것에 주의하자 !

   

         위의 면이 앞면이고, 이 상태에서 앞면을 시계방향으로 돌리면 앞면의 색깔 구성도 달라지게 된다는 것 !


   2. Index번호를 설정하는 것에 주의하자 !

       → 본인의 큐브의 6면을 Vector로 관리해주었다. Vector<char> Cube[7] 이렇게 !

         7이라고 설정해준 이유는 1,2,3,4,5,6번 면으로 관리해주기 위해서였고, 초기상태에는 각 면에

         해당 색깔이 push_된 상태로 시작을 한다.

         이후, 주어지는 명령에 따라서, Index번호를 바꿔주면서 Cube의 상태를 계속해서 바꿔주었다.

         이 때, Index번호에 헷갈리지 않게 주의하자 !!


2) 사실 이 문제는... 풀이가 필요 없는 것 같다. 정말 실제로 큐브를 돌리는 생각을 계속하면서 어떤 면이 돌아가는지,

   몇번 Index가 어디로 가는지 그런 부분만 생각을 잘 한다면 어려운 문제가 아니다.

   사실 노가다성 문제이지, 어려운 문제는 아니라고 생각한다 !


[ 소스코드 ]

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<vector>
#include<string>
 
using namespace std;
 
int N;
vector<pair<charchar>> V;
vector<char> Cube[7];
 
void Initialize()
{
    V.clear();
    for (int i = 0; i < 7; i++)
    {
        Cube[i].clear();
    }
}
 
void Input()
{
    cin >> N;
    string Inp;
    
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        cin >> Inp;
        char a = Inp[0];
        char b = Inp[1];
 
        //cout << a << b << "\n";
        V.push_back(make_pair(a, b));
    }
 
    for (int i = 0; i < 9; i++)
    {
        Cube[1].push_back('w');    // 위
        Cube[2].push_back('y'); // 아래
        Cube[3].push_back('r'); // 앞
        Cube[4].push_back('o'); // 뒤
        Cube[5].push_back('g'); // 왼
        Cube[6].push_back('b'); // 오
    }
}
// 1 = 위 | 2 = 아래 | 3 = 앞 | 4 = 뒤 | 5 = 왼 | 6 = 오
 
int Select_Phase(char Where)
{
    if (Where == 'U'return 1;
    else if (Where == 'D'return 2;
    else if (Where == 'F'return 3;
    else if (Where == 'B'return 4;
    else if (Where == 'L'return 5;
    else if (Where == 'R'return 6;
}
 
void ReSetting(char Where, char Dir)
{
    int Phase = Select_Phase(Where);
 
    if (Dir == '+')
    {
        int Tmp1 = Cube[Phase].at(0);
        Cube[Phase].at(0= Cube[Phase].at(6);
        Cube[Phase].at(6= Cube[Phase].at(8);
        Cube[Phase].at(8= Cube[Phase].at(2);
        Cube[Phase].at(2= Tmp1;
        
        int Tmp2 = Cube[Phase].at(1);
        Cube[Phase].at(1= Cube[Phase].at(3);
        Cube[Phase].at(3= Cube[Phase].at(7);
        Cube[Phase].at(7= Cube[Phase].at(5);
        Cube[Phase].at(5= Tmp2;
    }
    else if (Dir == '-')
    {
        int Tmp1 = Cube[Phase].at(0);
        Cube[Phase].at(0= Cube[Phase].at(2);
        Cube[Phase].at(2= Cube[Phase].at(8);
        Cube[Phase].at(8= Cube[Phase].at(6);
        Cube[Phase].at(6= Tmp1;
 
        int Tmp2 = Cube[Phase].at(1);
        Cube[Phase].at(1= Cube[Phase].at(5);
        Cube[Phase].at(5= Cube[Phase].at(7);
        Cube[Phase].at(7= Cube[Phase].at(3);
        Cube[Phase].at(3= Tmp2;
    }
}
 
void Change_Cube(char Where, char Dir)
// 1 = 위 | 2 = 아래 | 3 = 앞 | 4 = 뒤 | 5 = 왼 | 6 = 오
{
    if (Where == 'U')    
    {
        if (Dir == '+')    
        {
            char Tmp1, Tmp2, Tmp3;
            Tmp1 = Cube[6].at(0);
            Tmp2 = Cube[6].at(1);
            Tmp3 = Cube[6].at(2);
 
            Cube[6].at(0= Cube[4].at(0);
            Cube[6].at(1= Cube[4].at(1);
            Cube[6].at(2= Cube[4].at(2);
 
            Cube[4].at(0= Cube[5].at(0);
            Cube[4].at(1= Cube[5].at(1);
            Cube[4].at(2= Cube[5].at(2);
 
            Cube[5].at(0= Cube[3].at(0);
            Cube[5].at(1= Cube[3].at(1);
            Cube[5].at(2= Cube[3].at(2);
 
            Cube[3].at(0= Tmp1;
            Cube[3].at(1= Tmp2;
            Cube[3].at(2= Tmp3;
        }
        else
        {
            char Tmp1, Tmp2, Tmp3;
            Tmp1 = Cube[6].at(0);
            Tmp2 = Cube[6].at(1);
            Tmp3 = Cube[6].at(2);
 
            Cube[6].at(0= Cube[3].at(0);
            Cube[6].at(1= Cube[3].at(1);
            Cube[6].at(2= Cube[3].at(2);
 
            Cube[3].at(0= Cube[5].at(0);
            Cube[3].at(1= Cube[5].at(1);
            Cube[3].at(2= Cube[5].at(2);
 
            Cube[5].at(0= Cube[4].at(0);
            Cube[5].at(1= Cube[4].at(1);
            Cube[5].at(2= Cube[4].at(2);
 
            Cube[4].at(0= Tmp1;
            Cube[4].at(1= Tmp2;
            Cube[4].at(2= Tmp3;
        }
    }
    else if (Where == 'D')    // 아랫면
    {
        if (Dir == '+')    // 시계방향으로
        {
            char Tmp1, Tmp2, Tmp3;
            Tmp1 = Cube[3].at(6);
            Tmp2 = Cube[3].at(7);
            Tmp3 = Cube[3].at(8);
 
            Cube[3].at(6= Cube[5].at(6);
            Cube[3].at(7= Cube[5].at(7);
            Cube[3].at(8= Cube[5].at(8);
 
            Cube[5].at(6= Cube[4].at(6);
            Cube[5].at(7= Cube[4].at(7);
            Cube[5].at(8= Cube[4].at(8);
 
            Cube[4].at(6= Cube[6].at(6);
            Cube[4].at(7= Cube[6].at(7);
            Cube[4].at(8= Cube[6].at(8);
 
            Cube[6].at(6= Tmp1;
            Cube[6].at(7= Tmp2;
            Cube[6].at(8= Tmp3;
        }
        else
        {
            char Tmp1, Tmp2, Tmp3;
            Tmp1 = Cube[3].at(6);
            Tmp2 = Cube[3].at(7);
            Tmp3 = Cube[3].at(8);
 
            Cube[3].at(6= Cube[6].at(6);
            Cube[3].at(7= Cube[6].at(7);
            Cube[3].at(8= Cube[6].at(8);
 
            Cube[6].at(6= Cube[4].at(6);
            Cube[6].at(7= Cube[4].at(7);
            Cube[6].at(8= Cube[4].at(8);
 
            Cube[4].at(6= Cube[5].at(6);
            Cube[4].at(7= Cube[5].at(7);
            Cube[4].at(8= Cube[5].at(8);
 
            Cube[5].at(6= Tmp1;
            Cube[5].at(7= Tmp2;
            Cube[5].at(8= Tmp3;
        }
    }
    else if (Where == 'F')
    {
        if (Dir == '+')    // 시계방향으로
        {
            char Tmp1, Tmp2, Tmp3;
            Tmp1 = Cube[1].at(6);
            Tmp2 = Cube[1].at(7);
            Tmp3 = Cube[1].at(8);
 
            Cube[1].at(6= Cube[5].at(8);
            Cube[1].at(7= Cube[5].at(5);
            Cube[1].at(8= Cube[5].at(2);
 
            Cube[5].at(8= Cube[2].at(2);
            Cube[5].at(5= Cube[2].at(1);
            Cube[5].at(2= Cube[2].at(0);
 
            Cube[2].at(2= Cube[6].at(0);
            Cube[2].at(1= Cube[6].at(3);
            Cube[2].at(0= Cube[6].at(6);
 
            Cube[6].at(0= Tmp1;
            Cube[6].at(3= Tmp2;
            Cube[6].at(6= Tmp3;
        }
        else
        {
            char Tmp1, Tmp2, Tmp3;
            Tmp1 = Cube[1].at(6);
            Tmp2 = Cube[1].at(7);
            Tmp3 = Cube[1].at(8);
 
            Cube[1].at(6= Cube[6].at(0);
            Cube[1].at(7= Cube[6].at(3);
            Cube[1].at(8= Cube[6].at(6);
 
            Cube[6].at(0= Cube[2].at(2);
            Cube[6].at(3= Cube[2].at(1);
            Cube[6].at(6= Cube[2].at(0);
 
            Cube[2].at(2= Cube[5].at(8);
            Cube[2].at(1= Cube[5].at(5);
            Cube[2].at(0= Cube[5].at(2);
 
            Cube[5].at(8= Tmp1;
            Cube[5].at(5= Tmp2;
            Cube[5].at(2= Tmp3;
        }
    }
    else if (Where == 'B'// 뒷면
    {
        if (Dir == '+')    // 시계방향으로
        {
            char Tmp1, Tmp2, Tmp3;
            Tmp1 = Cube[1].at(0);
            Tmp2 = Cube[1].at(1);
            Tmp3 = Cube[1].at(2);
 
            Cube[1].at(0= Cube[6].at(2);
            Cube[1].at(1= Cube[6].at(5);
            Cube[1].at(2= Cube[6].at(8);
 
            Cube[6].at(2= Cube[2].at(8);
            Cube[6].at(5= Cube[2].at(7);
            Cube[6].at(8= Cube[2].at(6);
 
            Cube[2].at(8= Cube[5].at(6);
            Cube[2].at(7= Cube[5].at(3);
            Cube[2].at(6= Cube[5].at(0);
 
            Cube[5].at(6= Tmp1;
            Cube[5].at(3= Tmp2;
            Cube[5].at(0= Tmp3;
        }
        else
        {
            // 1 = 위 | 2 = 아래 | 3 = 앞 | 4 = 뒤 | 5 = 왼 | 6 = 오
 
            char Tmp1, Tmp2, Tmp3;
            Tmp1 = Cube[1].at(0);
            Tmp2 = Cube[1].at(1);
            Tmp3 = Cube[1].at(2);
 
            Cube[1].at(0= Cube[5].at(6);
            Cube[1].at(1= Cube[5].at(3);
            Cube[1].at(2= Cube[5].at(0);
 
            Cube[5].at(6= Cube[2].at(8);
            Cube[5].at(3= Cube[2].at(7);
            Cube[5].at(0= Cube[2].at(6);
 
            Cube[2].at(8= Cube[6].at(2);
            Cube[2].at(7= Cube[6].at(5);
            Cube[2].at(6= Cube[6].at(8);
 
            Cube[6].at(2= Tmp1;
            Cube[6].at(5= Tmp2;
            Cube[6].at(8= Tmp3;
        }
    }
    else if (Where == 'L')
    {
        if (Dir == '+')    // 시계방향으로
        {
            char Tmp1, Tmp2, Tmp3;
            Tmp1 = Cube[3].at(0);
            Tmp2 = Cube[3].at(3);
            Tmp3 = Cube[3].at(6);
 
            Cube[3].at(0= Cube[1].at(0);
            Cube[3].at(3= Cube[1].at(3);
            Cube[3].at(6= Cube[1].at(6);
 
            Cube[1].at(0= Cube[4].at(8);
            Cube[1].at(3= Cube[4].at(5);
            Cube[1].at(6= Cube[4].at(2);
 
            Cube[4].at(8= Cube[2].at(0);
            Cube[4].at(5= Cube[2].at(3);
            Cube[4].at(2= Cube[2].at(6);
 
            Cube[2].at(0= Tmp1;
            Cube[2].at(3= Tmp2;
            Cube[2].at(6= Tmp3;
        }
        else
        {
            char Tmp1, Tmp2, Tmp3;
            Tmp1 = Cube[3].at(0);
            Tmp2 = Cube[3].at(3);
            Tmp3 = Cube[3].at(6);
 
            Cube[3].at(0= Cube[2].at(0);
            Cube[3].at(3= Cube[2].at(3);
            Cube[3].at(6= Cube[2].at(6);
 
            Cube[2].at(0= Cube[4].at(8);
            Cube[2].at(3= Cube[4].at(5);
            Cube[2].at(6= Cube[4].at(2);
 
            Cube[4].at(8= Cube[1].at(0);
            Cube[4].at(5= Cube[1].at(3);
            Cube[4].at(2= Cube[1].at(6);
 
            Cube[1].at(0= Tmp1;
            Cube[1].at(3= Tmp2;
            Cube[1].at(6= Tmp3;
        }
    }
    else if (Where == 'R')
    {
        if (Dir == '+')    // 시계방향으로
        {
            char Tmp1, Tmp2, Tmp3;
            Tmp1 = Cube[3].at(2);
            Tmp2 = Cube[3].at(5);
            Tmp3 = Cube[3].at(8);
 
            Cube[3].at(2= Cube[2].at(2);
            Cube[3].at(5= Cube[2].at(5);
            Cube[3].at(8= Cube[2].at(8);
 
            Cube[2].at(2= Cube[4].at(6);
            Cube[2].at(5= Cube[4].at(3);
            Cube[2].at(8= Cube[4].at(0);
 
            Cube[4].at(6= Cube[1].at(2);
            Cube[4].at(3= Cube[1].at(5);
            Cube[4].at(0= Cube[1].at(8);
 
            Cube[1].at(2= Tmp1;
            Cube[1].at(5= Tmp2;
            Cube[1].at(8= Tmp3;    
        }
        else
        {
            char Tmp1, Tmp2, Tmp3;
            Tmp1 = Cube[3].at(2);
            Tmp2 = Cube[3].at(5);
            Tmp3 = Cube[3].at(8);
 
            Cube[3].at(2= Cube[1].at(2);
            Cube[3].at(5= Cube[1].at(5);
            Cube[3].at(8= Cube[1].at(8);
 
            Cube[1].at(2= Cube[4].at(6);
            Cube[1].at(5= Cube[4].at(3);
            Cube[1].at(8= Cube[4].at(0);
 
            Cube[4].at(6= Cube[2].at(2);
            Cube[4].at(3= Cube[2].at(5);
            Cube[4].at(0= Cube[2].at(8);
 
            Cube[2].at(2= Tmp1;
            Cube[2].at(5= Tmp2;
            Cube[2].at(8= Tmp3;
        }
    }
    // U D F B L R 
    // U+ U- D- F+ B+ L+ L- R+
    // D+ F- B- R-
    ReSetting(Where, Dir);
    //PrintCubeState();
    //cout << "===========================================" << endl;
    /*cout << "#########################################" << endl;
    int Cnt = 1;
    for (int i = 0; i < 9; i++)
    {
        cout << Cube[1].at(i);
        if (Cnt == 3)
        {
            cout << endl;
            Cnt = 0;
        }
        Cnt++;
    }
    cout << "#########################################" << endl;
*/
}
 
void Solution()
{
    for (int i = 0; i < V.size(); i++)
    {
        char Where = V[i].first;
        char Dir = V[i].second;
        Change_Cube(Where, Dir);
    }
}
 
void Solve()
{
    int Tc;
    cin >> Tc;
 
    for (int T = 1; T <= Tc; T++)
    {
        Initialize();
        Input();
        Solution();
 
        int Cnt = 1;
        for (int i = 0; i < 9; i++)
        {
            cout << Cube[1].at(i);
 
            if (Cnt == 3)
            {
                cout << endl;
                Cnt = 0;
            }
            Cnt++;
 
        }
        // 1 = 위 | 2 = 아래 | 3 = 앞 | 4 = 뒤 | 5 = 왼 | 6 = 오
 
        //PrintCubeState();
        
 
    }
}
 
int main(void)
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(NULL);
    cout.tie(NULL);
 
//    freopen("Input.txt", "r", stdin);
    Solve();
    
    return 0;
}
cs


+ Recent posts